Ein 2D-Pixel-Art-Rundenstrategie-Rollenspiel-Dungeon-Crawler.
Path of Achra ist ein rundenbasiertes Roguelike-RPG, das du in deinem Webbrowser spielen kannst, wenn es dir nichts ausmacht, dass es nicht gespeichert wird. Du kannst es auch auf dein Gerät herunterladen oder auf einer Gaming-Plattform wie Steam spielen. Die Plattformen verlangen eine Zahlung, aber die Website bittet nur um eine Spende.
Dieses 2D-Pixel-Art-Spiel teilt einen visuellen Stil und mehrere Spielmechaniken mit einem erstaunlichen Spiel namens Vampire Survivors. Obwohl Path of Achra nicht so süchtig machend ist wie Vampire Survivors, hat es diesen nostalgischen 2D-Pixel-Charme wie die Infectonator-Serie.
Sammle Waren und töte Monster
Die Roguelike-Elemente bedeuten, dass jeder Durchlauf etwas anders ist. Das Gesamtkonzept ist das, was man von einem RPG Dungeon Crawler erwartet. Du öffnest Kisten, sammelst Ausrüstung und besiegst die verschiedenen Monster und Feinde in den Räumen, die du betrittst.
Beginne mit verschiedenen Builds
Wie bei den Dark Souls-Spielen kannst du mit verschiedenen Charakter-Builds beginnen, um das Spiel anders zu erleben, während du vorankommst. Wie beim Bloodborne-Spiel wird das, was du deinen Charakter anziehst, auf dem Sprite erscheinen. So kannst du visuell sehen, ob du für einen bestimmten Feind optimiert bist.
Eine überraschende Tiefe
Für ein von einem Einzelentwickler erstelltes indie Dungeon Crawler hat dieses Spiel überraschend viel Tiefe in seinen Systemen. Die Wahl der Waffen, Rüstungen und In-Game-Entscheidungen haben einen großen Einfluss darauf, wie leicht Sie In-Game-Feinde besiegen können. Selbst die Religion, die Sie wählen, beeinflusst Ihr Gameplay.
Clever oder ungeschickte Spieloptimierung
Es ist schwer zu sagen, ob einige Spielelemente zufällig waren. Zum Beispiel wird der Startvorteil, dass Feen kommen, um Sie zu schützen, wenn Sie auf Gift spezialisiert sind, zunichte gemacht, weil Ihre Verbündeten vergiftet sind.
Wurden solche Elemente als Möglichkeit zur Ausbalancierung der Schwierigkeit des Spiels geplant oder waren diese Konflikte einfach ein Versehen? Dennoch zeigt dies das Maß an Tiefe, das dieses von einem Einzelentwickler erstellte Spiel hat.